VXAceフル活用の予感?
今回は、RPGツクールVXAceの話です。
もう何度か触れましたが、
戦闘システムの都合上、
ダルフレの制作ツールをVXAceに変更することとなりました。
そのためにVXAce体験版をいじってきたわけですが、
予想以上にVXAceの機能が秀逸なのです。
RPGツクール2000のデフォルト戦闘も
(やる気さえあれば)技や行動パターンの幅を広げられるのですが、
VXAceは更にカスタマイズしやすくなっています。
とにかく設定項目が豊富なのです。
例えば、「装備でスキルの種類が変わるシステム」を作るとします。
RPGツクール2000だとイベントコマンドの駆使が、
RPGツクールXPだとRGSS改造が必要でした。
ところがVXAceの場合、たったこれだけで実装できます↓↓↓
1.スキルごとに「スキルタイプ」を設定
2.装備ごとに「スキルタイプ追加」「スキルタイプ封印」で
追加or封印したいスキルタイプを指定
いちいちイベントやスクリプトを作らなくて良いので、とても楽です。
他にも、防具の種類を細かく分けられたり、
敵のドロップアイテムを3種類まで決められたりと
使えそうな機能があちこちに見られます。
これはもう最大限に生かすしかあるまい。フフフ…。
就職先が決まらないと話にならないので、
購入するのは今秋になります。
それまでに「玉龍伝」を完成…できるか…?
…するべき事は山積みです (^〜^;;;)
まずは今週からの筆記試験ですね。頑張ってきます!!
もう何度か触れましたが、
戦闘システムの都合上、
ダルフレの制作ツールをVXAceに変更することとなりました。
そのためにVXAce体験版をいじってきたわけですが、
予想以上にVXAceの機能が秀逸なのです。
RPGツクール2000のデフォルト戦闘も
(やる気さえあれば)技や行動パターンの幅を広げられるのですが、
VXAceは更にカスタマイズしやすくなっています。
とにかく設定項目が豊富なのです。
例えば、「装備でスキルの種類が変わるシステム」を作るとします。
RPGツクール2000だとイベントコマンドの駆使が、
RPGツクールXPだとRGSS改造が必要でした。
ところがVXAceの場合、たったこれだけで実装できます↓↓↓
1.スキルごとに「スキルタイプ」を設定
2.装備ごとに「スキルタイプ追加」「スキルタイプ封印」で
追加or封印したいスキルタイプを指定
いちいちイベントやスクリプトを作らなくて良いので、とても楽です。
他にも、防具の種類を細かく分けられたり、
敵のドロップアイテムを3種類まで決められたりと
使えそうな機能があちこちに見られます。
これはもう最大限に生かすしかあるまい。フフフ…。
就職先が決まらないと話にならないので、
購入するのは今秋になります。
それまでに「玉龍伝」を完成…できるか…?
…するべき事は山積みです (^〜^;;;)
まずは今週からの筆記試験ですね。頑張ってきます!!
2012-05-14 :
制作全般 :
臨時休業のお知らせ(2012年5月 第3・4週)
遂に来週、国立大学法人グループの筆記試験を受ける管理人です。
これに落ちたら、国立大学はほぼ受けられなくなります…。
(T大、K大、F大は単独でも採用試験をしていますが)
その後も筆記試験が続きます。
なので、あの告知です。
筆記試験に集中するため、5月第3・4週は休業します。
本当は6月も筆記試験があるのですが、
さすがに欲求不満で爆発しそうなので
休業するのは2週間だけに留めておきます。
今週分は月曜に更新します。
これに落ちたら、国立大学はほぼ受けられなくなります…。
(T大、K大、F大は単独でも採用試験をしていますが)
その後も筆記試験が続きます。
なので、あの告知です。
筆記試験に集中するため、5月第3・4週は休業します。
本当は6月も筆記試験があるのですが、
さすがに欲求不満で爆発しそうなので
休業するのは2週間だけに留めておきます。
今週分は月曜に更新します。
2012-05-11 :
(未分類) :
実は何気に100本目の記事だったりする
御無沙汰していました。
今週、ようやく面接を受けてきた管理人です。
不慣れな割には喋れた方でしたが、
手応えは無かったですね。やっぱり難しいです ┐(^〜^;)┌
就活で苦戦しているのもありますが、
最近は悲しいニュース等もありまして、
落ち込み気味のGWを過ごしています。
なので、今だけは制作活動の縛りをやや緩めています。
ここ2日間はダルフレの設定をいじっています。
システムの方向性とか、キャラクターの立ち位置とか。
…本音を言うと、早くVXAceを手に入れて
本格的に作り始めたいのですけどね。我慢我慢。
今夜から玉龍伝の制作も進める予定です。
そろそろ次の国を作りたいところですが、
まずは粗い部分を直す作業から入りそうです。
GWが過ぎたら、また試験勉強メインの日々に戻ります。
それまでは思いっきり制作しますぞ!
…以上、まとまっていない近況報告でした。
今週、ようやく面接を受けてきた管理人です。
不慣れな割には喋れた方でしたが、
手応えは無かったですね。やっぱり難しいです ┐(^〜^;)┌
就活で苦戦しているのもありますが、
最近は悲しいニュース等もありまして、
落ち込み気味のGWを過ごしています。
なので、今だけは制作活動の縛りをやや緩めています。
ここ2日間はダルフレの設定をいじっています。
システムの方向性とか、キャラクターの立ち位置とか。
…本音を言うと、早くVXAceを手に入れて
本格的に作り始めたいのですけどね。我慢我慢。
今夜から玉龍伝の制作も進める予定です。
そろそろ次の国を作りたいところですが、
まずは粗い部分を直す作業から入りそうです。
GWが過ぎたら、また試験勉強メインの日々に戻ります。
それまでは思いっきり制作しますぞ!
…以上、まとまっていない近況報告でした。
2012-05-04 :
ひとりごと :
研究職と大学職員の意外な繋がり
今回は、だいぶ前に触れた「志望理由」についてです。
私が志望しているのは、研究職と大学職員です。
一見、似ても似つかない二者ですが、
実は「研究」で繋がっているのです。
そもそも最初は、研究職を目指していました。
研究で世界が切り開かれる、というイメージが強いので。
大学院に進学したのもそのためです。
ですが、研究室での活動を介して気付いたのです。
大学職員も研究に関わっているということに。
例えば、実験施設。
建設においても修理においても、
大学職員の方々が業者に掛けあいます。
(現場を見たことはありませんが、修理の依頼はしたことがあります)
また、機材の使用マニュアルやセミナーなども
大学職員の方々が作成・運営しています。
それを考えると、
研究者として牽引役になるのも、
大学職員としてサポート役にまわるのも、
研究の現場に関わっている点では同じだと思ったのです。
(大学職員は業務の幅が広いので
研究支援とはかけ離れた部署もありますが、
それはそれで間接的に関わっていると思います)
というわけで、この2職種を中心に就活をしています。
いずれも募集人数が少ないのが厳しいところですが、
「9月になっても内定ゼロ orz」でもない限りはこれでいきます。
…本当に起こりそうで怖いですが (@▽@;;;)
それでは、GWにお会いしましょう!
私が志望しているのは、研究職と大学職員です。
一見、似ても似つかない二者ですが、
実は「研究」で繋がっているのです。
そもそも最初は、研究職を目指していました。
研究で世界が切り開かれる、というイメージが強いので。
大学院に進学したのもそのためです。
ですが、研究室での活動を介して気付いたのです。
大学職員も研究に関わっているということに。
例えば、実験施設。
建設においても修理においても、
大学職員の方々が業者に掛けあいます。
(現場を見たことはありませんが、修理の依頼はしたことがあります)
また、機材の使用マニュアルやセミナーなども
大学職員の方々が作成・運営しています。
それを考えると、
研究者として牽引役になるのも、
大学職員としてサポート役にまわるのも、
研究の現場に関わっている点では同じだと思ったのです。
(大学職員は業務の幅が広いので
研究支援とはかけ離れた部署もありますが、
それはそれで間接的に関わっていると思います)
というわけで、この2職種を中心に就活をしています。
いずれも募集人数が少ないのが厳しいところですが、
「9月になっても内定ゼロ orz」でもない限りはこれでいきます。
…本当に起こりそうで怖いですが (@▽@;;;)
それでは、GWにお会いしましょう!
2012-04-22 :
ひとりごと :
臨時休業のお知らせ(2012年4月 第5週)
遂に手紙にもお祈りされてしまった管理人です。
お祈りメールには慣れつつありますが、
ほぼ真っ白な紙でお祈りされると、さすがに虚しいです orz
そういう事情もありますので、先週の宣言どおり告知します。
エントリーシート作成に専念するため、4月最終週は休業します。
1通でも多く通るよう精進します。
何卒、御容赦下さいませ。
今週分は、日曜か月曜に更新します。
お祈りメールには慣れつつありますが、
ほぼ真っ白な紙でお祈りされると、さすがに虚しいです orz
そういう事情もありますので、先週の宣言どおり告知します。
エントリーシート作成に専念するため、4月最終週は休業します。
1通でも多く通るよう精進します。
何卒、御容赦下さいませ。
今週分は、日曜か月曜に更新します。
2012-04-20 :
ブログのこと :


